GOAT / OFFICIAL LEAGUE RULEBOOK
REGOLAMENTO
CHAMPIONSHIP EDITION
30 GM · 30 franchigie · una lega
Il formato
La struttura della stagione GOAT.
82 partite in calendario
Regular season completa, 30 GM e 30 franchigie in un’unica lega.
Competizioni
Play-In, Playoff, In-Season Ernesto Cup e All-Star Game.
Impostazioni
Slider personalizzati, conference custom e posizioni originali dei giocatori.
Gameplay — Attacco
Varietà offensiva, ritmo e gestione del possesso.
Variare le soluzioni
Diversificare schemi e soluzioni offensive: evitare di ripetere soltanto uno o due schemi per tutta la partita.
Lancio lungo dopo canestro subito
Non si può fare lancio lungo subito dopo canestro: bisogna aspettare che la difesa si riposizioni. Se la difesa viene a pressare alto, si può attaccare direttamente. Eccezione: ultimo possesso di un quarto o svantaggio negli ultimi 2 minuti.
Pressione avversaria
Lancio lungo consentito contro pressione di squadra. R2 consentito contro pressione di un singolo difensore che non rientra nell’arco dei 3 punti.
Limite tiri
Massimo 45 tentativi per giocatore in una partita; 55 in caso di overtime.
Gameplay — Difesa
Regole di marcatura e pressione.
On-ball obbligatoria
Difendere con l’uomo più vicino al portatore. Se viene battuto, selezionare il successivo difensore più vicino.
Schemi e post
Consentito al massimo 1 secondo di off-ball per intercettare uno schema. In post, mantenere la difesa on-ball anche durante un raddoppio.
Raddoppio
Consentito esclusivamente tramite il tasto L1.
Pressing a tutto campo
Vietato anche con un solo uomo. Consentito soltanto quando si è in svantaggio, a partire dal terzo quarto.
Front office — Trade
Dal primo accordo alla validazione ufficiale.
No check, no trade
Per effettuare una trade bisogna essere in regola con il check delle partite.
Procedura ufficiale
I due GM concordano informalmente lo scambio: non è ancora ufficiale. Dopo l’accettazione in game da entrambe le parti, la trade va inviata all’admin; durante la valutazione i giocatori coinvolti non possono entrare in altre trade. Con il consenso di tre admin, la trade viene implementata in game.
Penalità
Se una trade ufficiale già inviata agli admin non viene rispettata, è previsto il blocco del mercato per il giocatore responsabile.
Giocatori firmati con la CNS: prima stagione
Per l’intera prima stagione dopo la firma non potranno essere scambiati. (Valido se non già gestito dal gioco stesso.)
Giocatori firmati con la CNS: dalla seconda stagione
Potranno essere scambiati solamente a una squadra che ha fatto almeno semifinale di conference la stagione precedente (8 squadre possibili ogni stagione), oppure che ha vinto coppa e/o anello in questa edizione di 2K. (Valido se non già gestito dal gioco stesso.)
Postseason
Tre percorsi, un solo obiettivo: competere.
Play-In
Eliminazione secca. Durata: 48 ore.
Playoff
Serie al meglio delle 5. Durata turno: 48 ore.
Ernesto Cup
Gironi da completare entro 15 giorni dall’inizio della regular season. Fase a eliminazione diretta: 48 ore.
Premi stagionali
Ricompense e riconoscimenti.
MVP
Miglior giocatore dei playoff: +2 su 3 attributi sotto 80. Non può coincidere con C.O.T.Y.
C.O.T.Y.
+1 Overall a scelta su un qualsiasi giocatore. Non può coincidere con MVP.
Quintetto NBA
Composizione indicata: 2 guardie, 1 ala, 1 centro. Ogni giocatore riceve +2 su un attributo sotto 75 e +1 su un attributo sotto 80.
Matchday
Impostazioni e obblighi di partita.
Quit
Vietato abbandonare le partite.
Pause
Consentiti 2 turni di pausa.
Tiro
Obbligatorio il tempismo di tiro su sottomano e rilascio.
High risk
Obbligatorio High Risk su tiri e sottomano.
Comunità
Competitività, rispetto e spirito di lega.
Sportività
Trash talking consentito entro i limiti del rispetto. Non sono ammessi insulti o comportamenti inappropriati.
Segnalazioni
Eventuali scorrettezze di gameplay vanno segnalate in privato all’admin di riferimento.
Buon senso
Comprensione per errori occasionali dettati dall’euforia di gioco.
Comunicazioni
Nel gruppo “Solo partite” inviare la foto post-match e scrivere soltanto per organizzare le gare. Seguire il gruppo “Comunicati”.
GM Shop
Più giochi. Più costruisci. Ogni partita conta. I GM Credits (GC) si ottengono con le partite disputate in Regular Season, non con le vittorie.
Massimo 3 potenziamenti
Ogni giocatore può ricevere al massimo 3 potenziamenti per stagione.
Un attributo, una volta
Lo stesso attributo può essere migliorato una sola volta per stagione sul medesimo giocatore.
Nessun limite overall
Puoi investire su qualsiasi giocatore del tuo roster, senza limiti di overall.
Crediti non spesi
A fine stagione è possibile conservare e riportare alla stagione successiva fino a 5 GC.
Prezzi
Il costo di un potenziamento dipende dal valore attuale dell’attributo. Fanno fede i valori del listino GM Shop distribuito dalla lega.